lunes, 19 de octubre de 2009

....:::Bonsiepe::::....

El impacto de Bonsiepe sobre el diseño latinoamericano ha sido importante, introdujo la idea del diseño proyectual (método de resolución de problemas) y del diseño de información”

"Yo creo que hoy la gente piensa que el diseño es una carrera fácil, de mucho baile y mucha entretención. Me temo que una generación de estudiantes va a sufrir un despertar muy doloroso, porque el diseño requiere un know how duro, profesional. Hay que saber de precios, de materiales, conocer las otras profesiones que intervienen en él, no es una cosa de estética y sensaciones. Por eso estoy en contra del diseño de autor, de la automarca tipo Phillippe Starck. Ojalá los productos diseñados interfieran de la manera menos molesta en mi vida, no quiero productos sobre los que se siente que han sido 'diseñados'".

Diseño de informaciónà"El diseño de información es la definición, planeación y modelado de los contenidos de un mensaje y su ambiente, lo cual se presenta con la intención de lograr objetivos particulares en relación a las necesidades de los usuarios".

no existe una teoría del diseño -discurso del diseño. no cuenta con un cuerpo teórico propio- sino toma prestadas teorías de otras disciplinas y las adapta al contexto del diseño.
La madurez de la disciplina para que cuente con un cuerpo teórico sustentable que eleve al diseño al nivel de las ciencias sociales, ciencias exactas y las artes.

Los diseñadores actualmente se obsesionan con el objeto(inutilidad), cuando en realidad la atención debe de estar puesta en donde la acción, el usuario y el objeto se conjuntan.


Siete Columnas o Pilares del Diseño:
1° El diseño es un dominio que se puede manifestar en cualquier área del conocimiento humano o de la acción humana.

2° El diseño esta orientado hacia el futuro.
3°El diseño se relaciona con la innovación. El acto de diseño introduce algo nuevo en el mundo.
4° El diseño esta conectado con el cuerpo y el espacio, sobre todo con el espacio retinal.
5° El diseño esta orientado a la acción eficiente.
6° El diseño esta lingüísticamente arraigado en el campo de los juicios.
7: El diseño enfoca la interacción entre usuario y artefacto, el dominio del diseño es el dominio de la interfase.

Metodología de Gui Bonsiepe

1.- Estructuración del problema


1.1.- localización de una necesidad Declaración de objetivos a lograr o en el caso de proyectos existentes, objetivos no satisfechos.
1.2.- valoración de la necesidad. Comparar la necesidad con otras respecto a su compatibilidad y prioridad.
1.3.- análisis del problema proyectual respecto a su justificación.
1.4.- definición del problema proyectual en términos generales.
1.5precisión del problema proyectual
1.6.- subdivisión de problemas en subproblemas.
1.7.- jerarquización de los problemas
1.8.- Análisis de soluciones existentes

2. DISEÑO

2.1.- desarrollo de alternativas o ideas básicas
2.2.- examen de alternativas
2.3.- selección de mejores alternativas
2.4.- desarrollar alternativa seleccionada
2.5.- construcción del logotipo
2.6.-evaluación del prototipo
2.7.- introducir modificaciones eventuales
2.8.- construcción del prototipo modificado
2.9.- validación del prototipo modificado
2.10.- preparación de planos técnicos
definitivos para la fabricación.

3. REALIZACIÓN

3.1.- fabricación de pre-serie
3.2.- elaboración de estudios de costos
3.3.- adaptación del diseño a las condiciones especificas del productor
3.4.- productos en serie
3.5.- valoración del producto después de un tiempo determinado de uso

Para finalizar, a continuación se presentan los puntos que consideré que eran más importantes:



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